Star-Killer

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samedi 14 février 2009

Zombies : la blonde la brute et le truand

Attention peinture fraîche. C'est avec une certaine émotion que j'ai déballé ce jeu. Mes attentes étaient en effet énormes. J'adore les jeux où les joueurs interagissent entre eux sans qu'ils soient directement en compétition. Ainsi ici l'ennemi est commun, les zombies. Réfugié dans un centre commercial, chaque joueur est à la tête d'une équipe de 3 personnages composée d'une blonde, d'une brute et d'un truand. Celui qui fera survivre le plus de ses personnages aura gagné (chaque personnage étant pondéré en point par sa puissance dans le jeu, la blonde est par exemple un véritable boulet et il sera donc plus dur de la mener au bout de la partie ainsi elle vaut plus de points).

A chaque tour, les zombies arrivent. Les joueurs doivent déplacer leur personnage dans des endroits clés du centre commercial pour s'y barricader et attendre leur mort. Les zombies vont en effet s'entasser devant les fortins de fortunes jusqu'à ce que les planches craquent où qu'un joueur sorte une tronçonneuse. Il y a en effet des outils, des armes et des crasses dans le jeu. Mais attention elles se méritent ! Pour cela un volontaire doit aller fouiller au parking un camion. Bien entendu il est impossible de se barricader dans ledit parking et si un zombie pointe le bout de son nez, c'est la mort assuré.

L'interaction entre joueur se fait à l'aide d'un mécanisme de vote. C'est ce levier qui me laissait perplexe quand à la viabilité du jeu. Mais finalement à l'usage le système s'avère rapide et efficace. Les votes s'enchaînent et la logique du jeu empêche les alliances qui dureraient toute une partie (un gros point noir de junta par exemple).

Mes béta testeurs préférés ont également bien aimé le jeu. Nous étions 5 et la partie a duré deux heures (une heure indiquée sur la boite). Pour moi un des meilleurs jeux essayés. Dédicaçons cette partie au mec du kebab au rez-de-chaussée de mon appart qui lavait sa couscoussière vers les minuits.

J'ajouterai que les figurines et les accessoires de jeux sont très propres sur eux. Du beau matèriel !

jeudi 11 décembre 2008

Formule dé (3)

Et troisième soirée de Formule Dé endiablé.

Cette fois comité restraint puisque seulement : deckard, LeoChab, JB, Vicos et Arnix se sont déplacés. Les règles sont simples, nous jouons en 4 tours sans la gestion des pneus (à comprendre du temps et de la tenue de route).

Ce fut une course extrèmement intéressante puisque 4 pilotes franchirent la ligne d'arrivée le même tour.

Tout de suite le classement :

1: Arnix (qui a callé au départ)

2 : LeoChab (qui a grillé sur le fil du rasoire la deuxième place à deckard)

3: deckard (qui fit un arrêt au stand à chaque tour)

4: JB (qui failli ne pas finir la course pour cause de panne moteur)

5: Vicos (qui fini bon dernier à la ramasse. Zoro est mort)

On retiendra de cette soirée le Hey Boy, Hey Girl des Chemicals Brothers et le Soho de Jb qui est resté chez moi (on ne l'a pas touché).

vendredi 5 décembre 2008

Soirée formule dé (2)

Nouvelle journée, nouveau circuit. Nous nous retrouvons donc en Californie accompagné de nouveaux pilotes.

Les joueurs présents sont : LeoChab, Vicos, Jb, Xior, Arnix, Benji et deckard. Etant nombreux, nous formons de suite des équipes : jb et benji chez les blancs, Arnix et Xior chez les rouges, LeoChab et deckard chez les jaunes et Vicos notre vaincqueur de la dernière fois en solo.

Trêve de suspens, votre serviteur après avoir fait une partie de la course en tête (en partant dernier !), puis après avoir passé environ 3/4 de tours à se battre pour la première place contre Amo fini sa course en percutant jb pour mourir connement.

On notera également la rare et (très) utile performance de Arnix qui avant la moitié du premier tour avait déjà explosé sa voiture. Il finira la course en la poussant.

Les scores :

Jaune :

  • LeoChab : Quatrième. Une course exemplaire sans trop de prises de risques qui peut se comprendre par sa loose rédhibitoire aux dés.
  • deckard : Mort brûlé. Parti dernier, longtemps premier. Tout ça pour ne jamais arriver à la fin. Jb en a encore mal aux fesses.

Rouge :

  • Xior : Premier. Belle course et belle bataille contre deckard au deuxième tour. Il lave avec cette victoire l'affront de la dernière partie où il avait fini bon dernier.
  • Arnix : Mort cérébrale. Est parti dormir pendant la partie à cause de ses problèmes de santé récurrente (le monsieur est épileptique). A fini la course bon dernier.

Blanc :

  • Benji : Le deuxième de la partie. Il a profité du duel jaune/rouge pour se frayer une place en tête en ayant passé la plus part de la course dernier. Il n'a aucun mérite.
  • Jb : Troisième. Tout comme son coéquipier s'est glissé comme un lamer sur le podium. Il n'a lui non plus aucun mérite. Notons qu'il déconcentrait ses adversaires avec des avances et des caresses de pieds appuyés et efficaces (so gay).

Zorro :

  • Vicos : Notre Zorro national et vainqueur de la dernière course qui a loosé de beaucoup pendant cette partie. Cinquième évidemment.

Pour finir en beauté, une vidéo ou action intense et regard sexy se mêle.

mardi 2 décembre 2008

Formule dé the return

A tout les poilus de la terre !

Jeudi 4 décembre au soir aura lieu une partie de formule dé.

Je rapelle que si nous sommes plus de 5, nous devrons jouer en équipe. Nous tirerons bien entendu qui sera avec amo à la courte paille.

Que tout ceux qui sont ok me facent signe.

LeoChab sera notre invité d'honneur !

mardi 25 novembre 2008

Formule dés

Parti de formule dés endiablé ! Un petit soupson de rpg, des dés bizarres et une grose dose de prise de risque.

Tout de suite le classement de la soirée:

  • Vicos
  • Arnix
  • Benji
  • deckard
  • Amo

Vicos aimerait ajouter que ce ne sont pas forcement ceux qui ont des voitures qui savent conduire !

Amo quand à lui s'est mis à la trotinette...

samedi 8 novembre 2008

Junta : Compte Rendu

C'est quoi ?

Junta est un jeu de plateau prenant place dans une république bananière. Le jeu se joue de 3 à 7 joueurs. Un des joueurs est élu président de cette république et forme son gouvernement. Tout les joueurs en font partis, libre au président d'attribuer des rôles plus ou moins intéressant à chacun.

Pour être élu et pour voter le budget, chaque joueur dispose d'une voix plus celle de ses soutiens. On peut compter parmi ces soutiens possibles l'Eglise, les étudiants, etc. Il ne suffit pas en effet d'être président, il faut également chaque tour faire passer son budget qui bien sûr favorise ses allier et délaisse les autres. Si le mécontentement est trop fort, un coup d'état aura lieu transformant la partie en wargame.

Le but est de récolter un maximum d'argent. Ainsi tout se monnaye. Vous avez une forte influence et faîtes parti de la coalition gouvernementale, réclamez un fort budget à votre président. Vous vous empresserez ensuite de mettre ces précieux billets sur votre compte en suisse à l’abri de toutes les intentions crapuleuses.

Partie épique :

Les joueurs en présence sont :

  • Vincent qui joua le président ripoux et finit bon dernier.
  • Amo qui joua le président altruiste et l'amiral bigleux. Pas mieux que le joueur précédent.
  • Vicos qui joua la girouette et fini au ras des pâquerettes.
  • deckard qui fut fusillé en regardant benji mourir.
  • benji qui fut fusillé en regardant deckard mourir. Son petit neveu est parti après la partie s'acheter un yacht aux Bahamas. C'est notre gagnant.
  • Steph qui resta fidèle a ses idéaux : les gens rasés sont des personnes de confiance.
  • Arnix qui fit un coup de pute mais trop tard. Son petit corps est éparpillé en milliers de morceaux dans l'aquarium du président actuel.

Cela nous fait donc 7 joueurs prêt à battre le fer et à devenir riche. Nous commençons par l'élection du président. Deckard, benji, vincent et Amo se présente pour le post. Les trois premiers représentent une belle force de vote ensemble. Individuellement ils ne font pas le poid face à Amo l'espagnol qui comptabilise aussi parmi ses soutiens tout les autres joueurs de la parti. benji décide de voter pour vincent contre une forte promesse d'argent et deckard fait de même. Vincent est ainsi élu et faira subsister son gouvernement pendant deux petits tours. Ceci à permis à benji et deckard de s'en mettre plein les poches. Le président devant satisfaire leur appétit, il ne restera pas grand chose pour lui.

S'en suit le premier coup d'état qui était prévisible. 3 joueurs sur 7 se monopolisant l'intégralité de l'argent en jeu, cela ne pouvait plus durer. Les brigades de benji et de deckard se font dès le début soudoyer par les insurgés. Seul Vicos n'a pas encore prit position. Heureusement pour les loyalistes que quelques manifestant et milices religieuses se joignent à leurs forces pour combler le manque d'effectifs. On notera de cette bataille l'indécision de Vicos qui bombarda tantôt les loyalistes et les insurgés avec ses avions. Finalement les insurgés l'emportent de très peu au dernier tour. L'amiral Amo n'a strictement servit a rien dans la bataille, ses bateaux ayant décidés de pilonner des immeubles plutôt que des combattants. Néanmoins son charme hispanique lui permet d'être élu président. Il décide dans la foulée de faire exécuter les deux généraux loyaliste benji et deckard. Vincent, le président déchu monayera sa survie contre de l'argent.

Amo pétri de bon sentiments plus nauséeux les un que les autres décident de répartir équitablement le budget à ces 3 supporters. La situation stagnera un moment de cette façon. Arnix manque de clairvoyance à ce moment. C'est lui l'homme fort et riche à ce stade. Il choisit de ne pas assassiner l'un de ses rivaux. Erreur fatale. Il se ressaisira au tour d'après mais déjà les alliances ont changés. L'ancien président vincent veut revenir sur le devant de la scène. Un assassinat sur Amo, l'actuel président, sur Vicos et Arnix est savamment orchestré. Les trois mourront. Ils perdront tous énormément d'argent dans l'opération. Ne restant plus que 4 joueurs, Vincent est réélu président. Il le restera jusqu'a la fin de la partie.

Un deuxième coup d'état surviendra peu après. Malgré un retournement de veste de deckard, les insurgés se font annihiler. Le président vincent ne profitera pas de cette victoire car il se fera assassiner dans la foulée.

Résultat des courses : benji finira premier juste devant steph.

dimanche 17 août 2008

Twilight Imperium

Enfin un excellent un jeu de plateau à tester. Réputé long, nous avons commencé une partie vers 19H30 pour finalement finir .... à 8 heures du matin le lendemain. Inutile de dire que cela faisait longtemps que je n'avais pas passé une nuit blanche sur un jeux de plateau et surtout 12 heures d'affilé sur le même jeux.

Twilight Imperium vous met au commande d'une race chargée de conquérir le trône impériale laissé vaquant. Il y a au menu du commerce, du combat interstellaire et planétaire, de la politique et de la parlotte. Enfin ça c'est la théorie, notre partie s'est transformé en guerre froide puis en guerre globale.

Le jeu permet de créer une galaxie en début de partie. Chaque joueur construit une partie de l'ère de jeu. Disons que la planète mère d'un des joueurs était un peu trop favorisé. Cela lui a permit de construire des quantités de vaisseaux démentielles. Quant à moi je n'avais presque aucune planète dans mon petit coin de galaxie et se fut donc très dur.

Nous avons là 4 joueurs : un commercial, un technocrate et deux guerriers. Je fais parti des guerriers. Ma race me donne des chasseurs plus forts. Ces unités sont presque gratuites et sont transportés par des transporteurs qui les lâchent sur le champ de bataille. Ces petites bêtes m'ont permis de remporter et d'infliger beaucoup de pertes à mon rival direct le commercial. Cependant, c'était également le joueur avec la capacité de production la plus importante grâce à sa zone de départ vraiment très riche en ressource. Je me suis donc au final fait repousser, ses vaisseaux revenant sans cesse et mes troupes ne recevant pas de renforts. Le deuxième joueur guerrier en a même profité pour attaquer le commercial sur le flanc pendant qu'il était concentré sur mes systèmes planétaire mais cela n'a pas suffit. Cela a même causé sa perte car le technocrate a pu déployer toute ses troupes sur lui et l'a annihilé, avec l'aide conjointe du commercial, encore lui.

Le commercial a quand même dû déployer une grosse parti de sa flotte sur le joueur guerrier pour le détruire. De mon côté j'ai ainsi pus prendre sa planète mère dans un assaut dévastateur composé uniquement de chasseur. Mes troupes au sol ont cependant étaient beaucoup moins performante. Je n'ai pus prendre qu'une planète sur les trois de son système mère. Il a ensuite annihilé le reste de ma flotte et ainsi libéré son monde natal.

La partie s'est fini là dessus, le technocrate et le commercial seul possible vainqueur avec moi en arbitre. J'attaquais le commercial et le technocrate gagnait. Pas très intéressant comme final. Il faut aussi remarquer que seul le mode de victoire de conquête permettait de finir le jeu. C'était purement militaire sans grandes nuances.

Ce jeu est cependant très complexe. Nous avons dû négliger certaines nuances pour négliger à ce point les pans politiques et économiques du jeu. Je vous en reparlerai après ma prochaine partie qui risque d'être dans un bon bout de temps. Je ressort détruit et fatigué de cette partie. On ne s'ennuie pas et on se repose pas non plus ! C'est un des gros points fort du titre.

Pour vous faire une idée rapidement c'est une adaptation du jeux vidéo Imperium Galactica en jeux de plateau. Titre presque similaire, dimension épique garantie.