Derrière ce jeu de mot pourri se cache une news intéressante.

Vous avez sans doute remarquez qu'ici, nous proposions (moi et caled aka benji) une release publique de AMO. Comme ce n'était pas très clair, il s'agissait d'une démo technologique censé démontrer notre supériorité technique sur le réseau et la 3D. Je rappelle que je code la partie serveur et que benji s'occupe du client. Du côté serveur rien à déclarer, on verra à la prochaine version s'il tient la charge. On ne peut pas dire qu'avec au maximum 4 personnes connectés, on ai pus déceler des problèmes de performances. Je cloisonne cependant déjà mon code pour gérer le multi-secteurs et ainsi rajouter de nouvelles feature comme le spawn de zombie ou tout simplement des zombies commun à tout le monde. Car tour de force extraordinaire, les zombies étaient géré par le client indépendamment du réseau. Vous avez donc vu votre compagnon de jeu s'il y en avez un tirer débilement sur une cible que vous ne vous ne pouviez voir.

On peut donc annoncer dans la prochaine release et je dédicace le tout à benji :

  • Une arme plus viril de type mitraillette (le syndrome boule de feu ne nous aura pas).
  • Des douilles qui s'éjecte lorsqu'un mâle tire avec son arme.
  • Des engrenages entourant un K qui s'éjecte lorsqu'une autre catégorie d'individus tirs.
  • Une nouvelle map concocté par notre mappeur attitré.
  • Un nouveau modèle de personnage.

J'en oublis sûrement mais troller dans une liste de feature m'aura pris tout mon karma.

Je travaille activement à laisser un serveur de test tourner en permanence sur mon serveur dédié Linux. J'ai du mal à compiler raknet en 64 bits et je ne sais si cela est possible. J'y travaille. En attendant je le fais tourner sur le pc de mon père qui est sous un Windows XP (preuve du cross-platform à fond les ballons). Vous aurez bientôt d'autres nouvelles, benji est encore en train de refondre avec des idées révolutionnaire l'architecture du jeu. Je vais de ce pas aller le frapper avec un k entouré de petits engrenages.