C'est pour moi et Benji une grosse émotion, nous sortons la
première release jouable de AMO. Alors la démo ne vous laisse
jouer que sur une map de quake 3 nommé
Berserk. C'est juste un carré délimité par de hauts murs. Au
centre, un zombie spawn à l'infini sur une sorte de stèle pour venir vous
dévorer.
La démo est multijoueur. Vous pouvez voir les autres joueurs se déplacer et
tirer. Cependant chaque zombie appartient au client, ce qui veut dire en gros
que vous ne voyez pas sur quoi tir les autres. Ce n'est pas une feature très
compliqué à rajouter mais nous avons eu tendance à tomber dans le
syndrome : "Et si on rajoutait ça avant de faire une release ?". On devait
sortir la démo initialement dans mes plus folles estimations hier soir à 22h.
Une série de bug sur le réseau nous a empêché de le faire. Nous avons fixé et
réparé le tout vers une heure du matin. En nous levant nous avons rajouté la
possibilité de voir les projectiles tirés par les autres. Cela m'a fait ajouter
au moins 150 nouvelles lignes dans le code du serveur. Ce n'était pas un petit
ajout. Donc là c'est décidé on stop tout.
Vous aurez donc droit à des personnages qui bougent sans interpolation,
c'est à dire qui vont flotter, des tirs lumineux dans tout les sens, à du hard
rock néo métal et enfin à des bruitages dignes de la Guerre des
Etoiles.
Mais ne nous excitons pas. Ce n'est que la première pierre de quelque chose
de plus gros. Les fondations sont posées, reste à bâtir une maison ou peut être
une grosse merde sait-on jamais. Nous sommes tout de même assez fier de notre
moteur, que ce soit le réseau, la 3D tout nous semble vraiment apte pour faire
quelque chose de solide.
Après bien sûr, manque des graphismes et des maps digne de ce nom. Je suis
actuellement en train de poser des annonces pour recruter des personnes dont
c'est le domaine de compétence.
Nous cherchons donc : Des mappeur, des modeleurs, des graphistes en
général. On aime bien les animations par keyframe et les maps
en bsp du genre de Quake 3. Après il n'y pas de style ni de
limite de polygone a proprement parlé. Il suffit d'avoir du talennnnttttttt ma
brave dame.
Juste par pur plaisir je vous copie colle le readme écrit avec amour par mes
soins. Attention c'est écrit en mauvais Anglais.
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- AMO : All Monsters Obliterated #
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- Pre-Alpha Version : Revision number 100 + 1 #
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Welcome to the firt public playable Version.
There are no goal, no special action to do.
Enjoy your game. We are waiting your feedbacks !
Contact : nobunaga.duc@gmail.com
See you on : http://www.star-killer.net for Dev Diary.
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- How To : #
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-Windows : Just run AMO.exe .
-Linux : No buildable executable yet.
-MacOs : Don't play on Mac. Seriously.
Move with : z, q, s, d and fire with left mouse.
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- Features : #
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-Connect to the master server
-Move on a single map with others players.
-Shot fireball.
-Simple movement (up, down, etc..) included.
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- Requirements : #
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-A pc. Not a Mac.
-An internet connection.
-OpenGl Acceleration Enable.
-Skill.
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- Team : #
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-Caled : Core designer & first C++ Guru.
-Deckard : Network Engine Designer & Spokesman (Guru skills of
course).
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- Support us : #
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We are seeking help. If you are able to draw low poly on your favorite
software like blender, 3DSMAX or Maya join us. You can make Map with the BSP
format.
If you can make a build for MacOs, sorry. But you can still send me an
email, the engine if fully cross-platform.
Give me money to buy some porn. Oups, to buy some servers. It's cool. You
know, we can do web hosting and another stuff like porn server.
The entire source code will be released under GPL when the project will be
nicer.
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- Thanks to : #
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-Irrlicht (3d Engine): Free software are cool.
-IrrKlang (Sound Engine) : It's better with stereo.
-RakNet (Network API) : Fast & Furious. Not free but it's better
when it's complicated.
-Our family to feed us.
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- The last but not the least : #
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We are still single, send me an email with a picture of you. Big boobs will
be rewarded. Thanks you.