Me voilà parti dans une nouvelle aventure. Je met de côté mon remake de Pang pour me pencher avec Benj sur un nouveau projet très fortement inspiré des jeux de zombies. Je détaillerai après les éléments que nous allons développer.
L'histoire :
Vous êtes le chef d'un village. Vestige de temps anciens plus glorieux, vous devez aider votre peuple à survivre dans ce monde apocalyptique peuplé de zombie. Pour cela les restes du monde sont à votre disposition. Une vieille station service, un hangar sont les lieux idéal pour trouver ce dont on a besoin.
Principe :
Le jeu se présente comme un Settlers-like. On ne contrôle pas directement les citoyens. On désigne juste des missions en attribuant un nombre de citoyens à celle-ci. Le jeu se divise en deux phases bien distinctes. Le jour, vos citoyens doivent trouver des ressources en parcourant le monde aux alentours de la ville pour fortifier celle-ci et construire les bâtiments nécessaire pour la survit des citoyen. Le jeu s'articule autour de ce concept. Gérer la population humaine et la protéger des zombies. On peut faire un rapprochement avec le jeu Stronghold qui mettait en scène la prise de châteaux fort. Votre bastion ne doit pas être prit mais vous pouvez très bien faire des bâtiments hors des murs qui ne seront pas protégés. La deuxième phase est l'attaque des zombies la nuit. Les zombies mettent à mal les défenses de votre ville. en attaquant, tuant et détruisant ce qu'ils peuvent. Si vous mourrez, le jeu est fini.
Mécanisme :
Votre personnage est par défaut au centre du village. Vous ne bougez pas. Vous pouvez cependant construire des structures de défense pour améliorer votre protection. Il y a un aspect RPG. Les citoyens auront donc des caractéristiques qui les rendront unique. Ils pourront et devront également se reproduire. Vous pouvez également trouver des survivants qui se joindront à votre ville. Le monde est divisé en secteurs. L'un est occupé par la ville et les autres seront généré aléatoirement à la création de la partie. Pour accéder à un secteur, il suffit d'y envoyer des villageois. Un secteur peut avoir une taille variable. Les secteurs seront représentés sous forme de carte. Le jeu comportera plusieurs ressources non définies pour l'instant. Le jeu se déroule en temps réel. Des zombies peuples aléatoirement les secteurs empêchant les villageois d'explorer sans défense le monde les entourant.
Nous gardons en tête le fait de pouvoir y ajouter un mode multijoueurs par la suite. Le nom débile du jeu :All Monsters Obliterated est un hommage à Amo, un mec assez fou pour acheter une PS3. Cela méritait un hommage. Le projet sera opensource une fois que nous aurons codé les bases. Nous utilisons wxwidget et la sdl. Je m'occupe des graphismes (2d vue de dessus) et je code. Benj est le lead codeur (ahah).