
Enfin un excellent un jeu de plateau à tester. Réputé long, nous avons commencé une partie vers 19H30 pour finalement finir .... à 8 heures du matin le lendemain. Inutile de dire que cela faisait longtemps que je n'avais pas passé une nuit blanche sur un jeux de plateau et surtout 12 heures d'affilé sur le même jeux.
Twilight Imperium vous met au commande d'une race chargée de conquérir le trône impériale laissé vaquant. Il y a au menu du commerce, du combat interstellaire et planétaire, de la politique et de la parlotte. Enfin ça c'est la théorie, notre partie s'est transformé en guerre froide puis en guerre globale.
Le jeu permet de créer une galaxie en début de partie. Chaque joueur construit une partie de l'ère de jeu. Disons que la planète mère d'un des joueurs était un peu trop favorisé. Cela lui a permit de construire des quantités de vaisseaux démentielles. Quant à moi je n'avais presque aucune planète dans mon petit coin de galaxie et se fut donc très dur.
Nous avons là 4 joueurs : un commercial, un technocrate et deux guerriers. Je fais parti des guerriers. Ma race me donne des chasseurs plus forts. Ces unités sont presque gratuites et sont transportés par des transporteurs qui les lâchent sur le champ de bataille. Ces petites bêtes m'ont permis de remporter et d'infliger beaucoup de pertes à mon rival direct le commercial. Cependant, c'était également le joueur avec la capacité de production la plus importante grâce à sa zone de départ vraiment très riche en ressource. Je me suis donc au final fait repousser, ses vaisseaux revenant sans cesse et mes troupes ne recevant pas de renforts. Le deuxième joueur guerrier en a même profité pour attaquer le commercial sur le flanc pendant qu'il était concentré sur mes systèmes planétaire mais cela n'a pas suffit. Cela a même causé sa perte car le technocrate a pu déployer toute ses troupes sur lui et l'a annihilé, avec l'aide conjointe du commercial, encore lui.
Le commercial a quand même dû déployer une grosse parti de sa flotte sur le joueur guerrier pour le détruire. De mon côté j'ai ainsi pus prendre sa planète mère dans un assaut dévastateur composé uniquement de chasseur. Mes troupes au sol ont cependant étaient beaucoup moins performante. Je n'ai pus prendre qu'une planète sur les trois de son système mère. Il a ensuite annihilé le reste de ma flotte et ainsi libéré son monde natal.
La partie s'est fini là dessus, le technocrate et le commercial seul possible vainqueur avec moi en arbitre. J'attaquais le commercial et le technocrate gagnait. Pas très intéressant comme final. Il faut aussi remarquer que seul le mode de victoire de conquête permettait de finir le jeu. C'était purement militaire sans grandes nuances.
Ce jeu est cependant très complexe. Nous avons dû négliger certaines nuances pour négliger à ce point les pans politiques et économiques du jeu. Je vous en reparlerai après ma prochaine partie qui risque d'être dans un bon bout de temps. Je ressort détruit et fatigué de cette partie. On ne s'ennuie pas et on se repose pas non plus ! C'est un des gros points fort du titre.
Pour vous faire une idée rapidement c'est une adaptation du jeux vidéo Imperium Galactica en jeux de plateau. Titre presque similaire, dimension épique garantie.